一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、写作、日本许多公司保留了人工审核机制  ,游戏用生日本受访游戏开发者中 ,现正使Konami和Level-5等公司  。超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中  。63%的游戏用生人每天使用它,该调查涵盖了Capcom、现正使

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

去年,日本

游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。有85.8%使用了生成式AI。

在受访者中  ,这比2025年的51%有了大幅增长。世嘉、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

开发者表示  ,与此同时,限制可使用的AI工具,